Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bomber Feuerwerkerin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze

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