Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Drachenbaby Gift Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Wut Gift Bomber Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter
Drachenbaby
Bomber Elixiergolem Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Wut Drachenbaby Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Wut Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Wut
Drachenbaby
Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Gift
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache
Bomber Walküre
Walküre Gift Hexenmutter Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache
Bomber Walküre Gift Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Gift Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre
Gift Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bomber Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Hexenmutter Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Gift Elektrodrache
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Hexenmutter
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Bomber Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Gift
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby

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