Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Bomber Hexe Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Hexe Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier Bomber Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Megaritter Bomber Hexe Eismagier
Bomber Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Hexe Scharfrichter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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