Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Barbarenhütte Bowler Elektroriese Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Bowler Eismagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Eismagier Infernoturm Bowler Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Blasrohrkobold Eismagier Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Bowler
Infernoturm
Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold Eismagier
Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Eismagier
Barbarenhütte Bowler
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Barbarenhütte Elektroriese
Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Eismagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold Eismagier
Elektroriese
Bomber Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Bowler Elektroriese
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Barbarenhütte Bomber Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bomber Bowler
Bowler Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Bowler Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte Eismagier Bogenschützen-Königin
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Bomber Bowler Elektroriese
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenhütte Eismagier
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Bomber Eismagier
Bomber Barbarenhütte Bowler Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Bowler Elektroriese
Barbarenhütte Bomber Infernoturm Bowler
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Eismagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Bowler Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Infernoturm Bowler Elektroriese
Bomber Bowler
Infernoturm Barbarenhütte Bowler
Bowler Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Bowler Eismagier
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Bowler Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bowler Infernoturm Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Elektroriese Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Bomber Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Bomber Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Blasrohrkobold Barbarenhütte Bowler
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Bomber Blasrohrkobold Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Barbarenhütte
Elektroriese Bomber Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Blasrohrkobold Elektroriese
Bowler
Bomber Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Eismagier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler
Bomber Blasrohrkobold Bowler
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Elektroriese Blasrohrkobold Bowler Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler Elektroriese Bogenschützen-Königin

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