Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bomber Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Bomber Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Bomber Pfeile
Grabstein
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse
Ritter Bomber Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein
Ritter
Bomber Fledermäuse Pfeile
Grabstein
Bomber Pfeile
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein
Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein
Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Bomber Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Grabstein
Pfeile Megaritter
Grabstein
Ritter Bomber Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Grabstein Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter Grabstein Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein
Bomber Pfeile Ritter Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Grabstein
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Ritter Grabstein
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein
Bomber Megaritter
Grabstein Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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