Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Arrows Knight Tombstone Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Bomber Arrows
Tombstone
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Bats Tombstone
Bats
Knight Bomber Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Knight
Bomber Bats Arrows
Tombstone
Bomber Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone
Bomber Bats Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Tombstone
Bomber Bats Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bomber Bats Mega Knight
Bats Arrows Tombstone
Arrows Mega Knight
Tombstone
Knight Bomber Mega Knight
Bats Bomber Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Bats
Tombstone Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Bomber Bats Knight
Arrows Bomber Bats Knight Tombstone Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Bomber Arrows Knight Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Bats
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Bomber Mega Knight
Tombstone Bomber Bats Knight
Bats Arrows Mega Knight Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076