Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Lápida Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Murciélagos Lápida Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lápida Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Lápida Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Lápida Barril de duendes
Flechas
Bombardero Murciélagos Lápida Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Caballero Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Lápida Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Bombardero Murciélagos Lápida
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Caballero Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Bombardero Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Caballero Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes Bombardero Flechas
Lápida
Rompemuros
Caballero Murciélagos Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Flechas Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 5

Bombardero
Caballero Murciélagos Lápida
Murciélagos
Caballero Bombardero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Bombardero Murciélagos Flechas
Lápida
Bombardero Flechas
Rompemuros
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida
Bombardero Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero Lápida
Bombardero Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Bombardero Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Lápida
Flechas Megacaballero
Lápida
Caballero Bombardero Megacaballero
Murciélagos Bombardero Flechas Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Murciélagos
Lápida Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Lápida
Flechas Lápida Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero
Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Lápida Megacaballero
Bombardero Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida
Bombardero Flechas Caballero Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Murciélagos
Murciélagos Caballero Lápida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida
Lápida
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Bombardero Megacaballero
Lápida Bombardero Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Lápida
Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero

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