Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Barbaren Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Void Nachthexe Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Elixiergolem Void Nachthexe

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Elixiergolem
Barbaren
Elixiergolem
Nachthexe Bomber Elektrodrache
Elixiersammler
Void
Elektrodrache
Golem Elixiergolem
Golem
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Golem

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Barbaren
Elixiergolem
Elixiersammler
Void
Elektrodrache
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektrodrache
Barbaren Bomber Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Bomber Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Barbaren
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Nachthexe
Bomber Barbaren Nachthexe
Barbaren Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Bomber Elektrodrache Nachthexe
Bomber Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Bomber Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Bomber Barbaren Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Bomber Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Elektrodrache
Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Elektrodrache Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Void
Barbaren Nachthexe
Bomber Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Bomber Nachthexe
Bomber Barbaren Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Barbaren Void
Bomber
Elektrodrache
Bomber
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Nachthexe
Void Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Void Nachthexe
Void
Void
Barbaren Void Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Void
Void Nachthexe
Void Bomber Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Barbaren Void Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache

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