Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Bomber Pfeile Magier
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Magier Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Pfeile
Megaritter Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Bomber Megaritter
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Bomber Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bomber Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Bomber Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Bomber Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bomber Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter

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