Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Tesla Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Barbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Tesla Barbaren Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tesla Walküre Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Walküre
Bomber Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Bomber Pfeile Walküre
Barbaren
Pfeile
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bomber Walküre Scharfrichter
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Tesla Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Bomber Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Scharfrichter Hexe
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Barbaren Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Bomber Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Bomber Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Bomber Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Walküre Pfeile Tesla Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Tesla Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Bomber Tesla Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Barbaren Hexe Bomber Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexe
Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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