Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Skelettdrachen Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Skelettkönig Bomber Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Skelettdrachen
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Pfeile
Riesenskelett
Skelettfass
Skelettdrachen
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Skelettkönig
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee Bomber Pfeile Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Bomber Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Skelettfass
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Bomber Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettfass Skelettdrachen Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett Skelettkönig
Skelettdrachen
Skelettfass Riesenskelett

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