Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Feuerball Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerball Fischer Königsgeist
Feuerball
Pfeile Königsriese Kleiner Prinz
Königsgeist
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Königsgeist
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Königsgeist Fischer
Pfeile
Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Königsriese
Feuerball
Pfeile Kleiner Prinz
Königsgeist
Bomber Kleiner Prinz
Fischer
Bomber
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Königsgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Bomber Fischer Phönix
Fischer Bomber
Bomber Fischer Phönix
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Königsgeist
Pfeile Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Bomber Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerball Phönix
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Königsgeist
Phönix
Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Bomber Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Feuerball Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Bomber Königsgeist Pfeile Feuerball Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Bomber Pfeile Königsgeist Fischer Phönix
Fischer
Feuerball Fischer Phönix
Fischer Phönix
Pfeile Feuerball
Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Feuerball Phönix
Phönix
Phönix
Pfeile Feuerball Phönix
Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Bomber Feuerball Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Feuerball Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz

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