Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Nachthexe
Knall
Bomber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Infernodrache Nachthexe
Gift
Bomber Magier Nachthexe
Blitz
Magier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Golem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Infernodrache Nachthexe Magier Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Megaritter
Pfeile
Golem Nachthexe Megaritter
Magier
Golem Megaritter
Rakete
Golem
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe Magier Rakete
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Pfeile
Megaritter
Magier
Megaritter
Rakete
Golem
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Infernodrache Bomber Nachthexe Megaritter
Rakete Megaritter Bomber Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Bomber Megaritter
Bomber Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Bomber Nachthexe Megaritter
Rakete Infernodrache Pfeile Magier Nachthexe
Rakete Pfeile Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Bomber Nachthexe Megaritter
Bomber Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Megaritter Pfeile Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Megaritter Bomber Magier Nachthexe
Pfeile Magier Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Pfeile Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Rakete Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Magier Nachthexe
Magier Bomber Megaritter
Bomber Rakete Infernodrache Nachthexe
Pfeile Megaritter Bomber Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Nachthexe
Rakete Bomber Pfeile Magier Megaritter
Rakete Bomber Pfeile Magier Megaritter
Rakete Nachthexe Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Rakete Magier
Nachthexe
Bomber Pfeile Magier Rakete Nachthexe Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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