Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Zappys Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Zappys Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Zappys Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Bomber Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Zappys

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Zappys Drachenbaby
Schweinereiter
Zappys
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Zappys
Drachenbaby
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys Drachenbaby
Musketierin Pfeile Zappys Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Zappys Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Zappys
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Zappys Skelettarmee
Musketierin Walküre Zappys
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Zappys
Bomber Musketierin Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Zappys
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Zappys
Pfeile
Musketierin Zappys Skelettarmee
Pfeile Musketierin Zappys Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Zappys Drachenbaby
Musketierin Zappys
Musketierin Drachenbaby

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