Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Zappies Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Zappies Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Bomber Zappies Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Zappies Baby Dragon
Hog Rider
Zappies
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Zappies
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon
Musketeer Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zappies Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer Zappies Baby Dragon
Arrows Musketeer Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Musketeer Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Zappies Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Zappies
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Bomber Musketeer Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Zappies Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zappies
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Zappies
Arrows
Musketeer Zappies Skeleton Army
Arrows Musketeer Zappies Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Zappies Baby Dragon
Musketeer Zappies
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076