Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Lakaien Skelettarmee Frost Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien
Pfeile
Riese Frost
Lakaien
Riese Wut Bomber
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Wut Hexe
Wut
Lakaien Riese Hexe
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Pfeile
Lakaien
Frost
Riese
Wut
Skelettarmee
Frost
Frost
Lakaien Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Frost
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bomber Lakaien
Lakaien Pfeile Frost Hexe
Pfeile
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Frost
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Bomber Lakaien Frost Hexe
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Bomber Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Pfeile
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Frost Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Frost
Pfeile Lakaien Bomber Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Frost Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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