Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Skeleton Army Freeze Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions
Arrows
Giant Freeze
Minions
Giant Rage Bomber
Giant
Bomber Arrows Minions Rage Witch
Rage
Minions Giant Witch
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Minions
Freeze
Giant
Rage
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Minions Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Skeleton Army Bomber Minions Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Freeze
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bomber Minions
Minions Arrows Freeze Witch
Arrows
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Witch Bomber Arrows Freeze
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Bomber Minions Freeze Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Minions Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Arrows
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Minions Freeze Witch
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Freeze Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Freeze
Arrows Minions Bomber Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Arrows
Arrows Minions Freeze Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076