Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Void Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Golem
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Void
Pfeile
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Pfeile
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Nachthexe
Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Bomber Magier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Magier
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Bomber Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Void Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Magier
Void Pfeile
Void
Void

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