Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Fischer Phönix Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Fischer
Knall
Bomber Rammbock Fischer
Barbarenfass
Bomber Rammbock
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rammbock Fischer Hexenmutter
Gift
Bomber Fischer Phönix Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Phönix Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Phönix Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Rammbock
Bomber Pfeile Hexenmutter
Fischer
Megaritter
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Fischer Hexenmutter
Rammbock
Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fischer Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fischer Phönix Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Hexenmutter Megaritter
Pfeile Phönix
Pfeile Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Megaritter
Hexenmutter Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Fischer
Pfeile Bomber Fischer Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Phönix Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Megaritter
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Megaritter

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