Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Void Fischer Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Fischer
Riese
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Phönix Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Fischer
Riese
Void
Pfeile
Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bomber Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fischer Phönix
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile Void Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void Fischer
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Phönix Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Void Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Void
Void Kleiner Prinz

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