Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Kleiner Prinz Nachthexe Riese Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Nachthexe
Riese
Bomber Pfeile Wut Nachthexe Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Riese Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Wut P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Riese
Elixiersammler
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Nachthexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Bomber Nachthexe
P.E.K.K.A. Bomber Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Nachthexe
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber
Bomber P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

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