Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Spiegel Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Wut Bomber Bogenschützen Königsriese Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Königsriese Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Hexe Elektromagier
Königsriese
Schweinereiter
Spiegel
Elektromagier
Wut
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
Hexe Bomber Elektromagier
Bomber
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Elektromagier
Hexe
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Bomber
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Hexe
Hexe
Elektromagier
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Bomber Hexe
Bomber
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bomber Hexe
Bomber Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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