Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Rage Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Rage Archers

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Archers
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon Miroir Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage Bombardier Archers Géant Royal Miroir Sorcière Électro-sorcier
Miroir
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Rage Géant Royal Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Électro-sorcier
Archers
Sorcière Électro-sorcier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électro-sorcier
Rage
Sorcière
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Archers Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Archers Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Électro-sorcier
Bombardier
Bombardier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière
Bombardier Archers Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Bombardier
Archers Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Archers Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Archers Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Archers
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Archers Sorcière Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière
Bombardier Archers Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Archers
Bombardier Archers Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Bombardier
Sorcière
Bombardier Archers Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers
Bombardier Sorcière
Bombardier
Bombardier Archers Électro-sorcier
Bombardier Sorcière
Bombardier Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Bombardier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Sorcière
Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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