Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Bomber Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

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