Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Bombardier Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Bombardier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bombardier Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Archers Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Archers Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Bombardier Archers Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Méga Chevalier Bombardier Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Bombardier Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Bombardier Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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