Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Pfeile
Hexe
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Hexe Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Bomber Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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