Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Arrows
Witch
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Electro Wizard
Archers
Witch Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Witch Electro Wizard
Witch Bomber Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bomber Archers Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Archers Witch Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Archers
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Archers Witch
Archers Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076