Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite
Arqueras
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Arqueras Mago
Mago
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Flechas
Bruja
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Mago eléctrico
Arqueras
Bruja Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Arqueras Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Flechas Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Bombardero Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bombardero Mago Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja
Flechas Mago Arqueras Bruja Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bombardero Arqueras Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bombardero Arqueras
Flechas Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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