Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Riese Magier Drei Musketierinnen
Riese
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Magier
Schweinereiter Riese
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bombenturm
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Bombenturm Magier Feuerball
Bombenturm Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bombenturm Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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