Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby
Lakaien
Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Lakaien
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Bombenturm Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Bombenturm Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren
Bombenturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Bombenturm Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
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Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
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Elitebarbaren Blasrohrkobold
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Blasrohrkobold
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