Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Ritter Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Koboldfass Wächter Banditin
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Schweinereiter Wächter Banditin
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Walküre Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Ritter Wächter Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Ritter Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre Fledermäuse Wächter
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Banditin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Banditin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre
Wächter Banditin Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Wächter Banditin
Feuerball Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Banditin
Wächter
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Ritter Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Wächter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Banditin

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