Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Magier Elitebarbaren Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Blitz
Blitz
Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier
Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Magier Rakete Blitz
Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Blitz
Barbaren Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby Blitz
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Blitz
Rakete Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Blitz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Blitz Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Blitz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Blitz Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby Blitz
Barbaren Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Elitebarbaren
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Rakete Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Rakete Drachenbaby
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Magier Drachenbaby
Rakete Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Rakete Magier Blitz
Blitz Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Rakete Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Drachenbaby

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