Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Barbaren Magier Scharfrichter Elitebarbaren Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbarenhütte
Walküre
Frost
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Rakete
Barbarenhütte
Frost
Walküre Magier
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Barbaren Rakete Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Rakete
Frost Walküre Scharfrichter
Rakete Magier Barbarenhütte Frost Scharfrichter
Rakete Barbarenhütte Barbaren Walküre
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Magier Frost
Scharfrichter Magier Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Barbarenhütte Scharfrichter Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Rakete Barbarenhütte Elitebarbaren Frost
Barbaren Magier Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Walküre Magier Frost Scharfrichter Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Frost
Rakete Barbaren Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Rakete Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Rakete Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Barbaren Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Rakete Barbarenhütte Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenhütte Frost
Scharfrichter
Rakete Barbarenhütte
Barbaren Walküre Rakete Barbarenhütte Frost
Magier Rakete Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Rakete Frost
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Frost Scharfrichter
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete Frost
Elitebarbaren Barbarenhütte
Rakete Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Rakete Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Barbarenhütte
Frost Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Barbaren Rakete Barbarenhütte Frost
Rakete Magier Scharfrichter
Frost
Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete Frost
Rakete Scharfrichter
Rakete Frost Scharfrichter

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