Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Jäger Hexe Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler
Gift
Barbaren Königsrekruten Jäger Hexe
Blitz
Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Jäger Barbaren Hexe Bowler Elitebarbaren Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Jäger Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Königsrekruten
Gift
Bowler Riesenskelett
Jäger
Bowler Riesenskelett
Hexe
Bowler Riesenskelett
Bowler
Gift Jäger Hexe
Riesenskelett
Gift Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Elitebarbaren
Jäger
Königsrekruten
Gift
Jäger
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Hexe
Bowler Riesenskelett
Bowler
Jäger Hexe
Riesenskelett
Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Jäger Königsrekruten Hexe
Barbaren Jäger Hexe Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Jäger
Jäger Gift Hexe
Bowler Barbaren Königsrekruten Gift Riesenskelett
Barbaren Jäger Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Jäger Bowler Riesenskelett
Barbaren Gift Hexe Königsrekruten Jäger Bowler Riesenskelett
Jäger Gift Hexe
Barbaren Königsrekruten Jäger Bowler Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Bowler Barbaren Königsrekruten Gift Jäger Hexe
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Bowler
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Gift Jäger Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Bowler
Gift Jäger Hexe Barbaren Königsrekruten Bowler Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Bowler Barbaren Elitebarbaren Gift Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Gift Elitebarbaren Jäger Bowler
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler
Königsrekruten Jäger Bowler Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler
Gift Jäger Hexe
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Jäger Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Bowler Riesenskelett
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Gift Bowler Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Riesenskelett Jäger Hexe
Königsrekruten Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Gift Jäger Bowler Riesenskelett
Gift Bowler Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Riesenskelett
Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Gift Riesenskelett
Gift Bowler
Gift Jäger Hexe
Gift Hexe Bowler
Gift Jäger Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift Bowler
Gift Königsrekruten Bowler
Gift
Gift Elitebarbaren Jäger Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Jäger Hexe Bowler
Königsrekruten Gift Bowler
Gift
Gift Jäger Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler
Barbaren Königsrekruten Gift
Gift Jäger Hexe Bowler
Hexe
Gift Jäger Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift Jäger Hexe
Gift Hexe
Elitebarbaren Bowler
Gift Jäger
Gift
Riesenskelett
Gift Bowler
Barbaren Königsrekruten Hexe
Gift Jäger Hexe
Gift Jäger Bowler
Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Gift Hexe Bowler Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Hexe Bowler Riesenskelett

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