Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Hexe Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe Kleiner Prinz
Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Feuerball
Kleiner Prinz
Skelettarmee
Barbaren Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz

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