Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Walküre Frost Barbaren Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Walküre Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe
Frost
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Wut
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Frost Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Barbaren
Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter

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