Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Magier Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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