Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Phönix Funki
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Magier Elektromagier Phönix Funki
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Phönix Barbaren Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elektromagier Infernodrache Phönix Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Phönix
Funki
Magier Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Phönix
Funki
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Barbaren Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Funki Elektromagier Phönix Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Phönix
Barbaren Elektromagier Phönix Funki Megaritter
Barbaren Infernodrache Funki Prinz Phönix
Barbaren Prinz Elektromagier Phönix Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Phönix Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Magier Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Funki Prinz Elektromagier Infernodrache Phönix
Magier Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Infernodrache Phönix Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier Phönix Funki
Barbaren Prinz Infernodrache Phönix Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Funki Barbaren Elektromagier Phönix
Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache Phönix Funki
Elektromagier Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache Phönix Funki
Barbaren Infernodrache Phönix Funki
Infernodrache Megaritter Barbaren Prinz Phönix Funki
Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier Phönix
Barbaren Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Phönix Funki Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Elektromagier Infernodrache Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Barbaren
Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Barbaren Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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