Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Bowler Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Bowler
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Barbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Barbaren Magier Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Void Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Riesenskelett Riesenkobold
Spiegel
Elektroriese Riesenskelett
Void
Riesenkobold Elektroriese
Bowler
Riesenskelett
Magier Spiegel
Riesenkobold
Magier Void
Elektroriese
Spiegel Void

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Bowler
Void
Bowler
Spiegel
Riesenskelett
Magier
Riesenkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Void Riesenkobold
Barbaren
Barbaren Bowler Void Riesenskelett
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Riesenskelett
Bowler
Magier Void
Bowler Barbaren Void Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Barbaren
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Magier Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Magier
Barbaren Bowler Magier Riesenskelett
Magier Bowler Barbaren
Barbaren
Barbaren Bowler Elektroriese
Barbaren Magier Bowler
Barbaren Magier Bowler
Magier Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren
Magier Bowler Barbaren Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Bowler Riesenskelett Elektroriese
Void Magier Bowler
Barbaren Riesenskelett Bowler Riesenkobold
Bowler Riesenskelett Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenskelett Bowler Riesenkobold
Magier Elektroriese Riesenkobold
Barbaren Void Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Barbaren Riesenkobold
Void Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Void Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Barbaren Bowler Riesenskelett Magier Riesenkobold
Magier Barbaren Bowler Elektroriese
Barbaren Elektroriese Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Bowler Barbaren Magier Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Bowler
Void Riesenskelett Riesenkobold
Barbaren Void Riesenskelett
Magier Bowler
Magier Elektroriese Riesenkobold
Magier Bowler
Magier Bowler
Void Magier
Void Bowler
Void Magier Bowler
Void Magier
Void Bowler
Void
Magier Bowler
Magier Bowler
Void Magier Bowler
Magier Bowler Elektroriese
Void Bowler Riesenskelett
Magier Void
Void Bowler
Barbaren Void
Elektroriese Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void
Magier Elektroriese
Magier Void Elektroriese
Void Bowler
Void Magier
Void
Riesenskelett
Magier Bowler
Barbaren Void
Magier
Void Magier Bowler
Magier Bowler
Void Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Bowler Riesenskelett
Void
Void Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

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