Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Magieschütze Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Magieschütze Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Blitz Magieschütze
Prinz
Megaritter Magier Blitz Magieschütze
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Spiegel Prinz
Magieschütze
Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Spiegel Prinz Megaritter
Blitz
Magieschütze
Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Scharfrichter Blitz
Barbaren Prinz Megaritter
Blitz Barbaren Prinz Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Scharfrichter Magier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magier Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter Magier Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Blitz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Prinz Scharfrichter
Megaritter Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Barbaren Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz
Magier Prinz Scharfrichter Blitz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Barbaren Blitz
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Megaritter Barbaren Prinz Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Blitz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Prinz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Barbaren
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Prinz Magieschütze
Blitz Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Magieschütze
Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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