Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Hexe Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe
Gift
Barbaren Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe
Rakete
Barbaren Hexe Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Drachenbaby Frost Magieschütze Nachthexe Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Drachenbaby Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mauerbrecher
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Mauerbrecher Hexe Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Drachenbaby
Ballon
Frost Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ballon
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Mauerbrecher
Drachenbaby
Hexe
Frost
Hexe
Drachenbaby
Ballon
Magieschütze
Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren Hexe Frost Nachthexe
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren
Frost Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Hexe Drachenbaby Frost Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Barbaren Nachthexe Frost Hexe
Barbaren Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze Nachthexe
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Frost Hexe Barbaren Magieschütze
Barbaren
Barbaren Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Hexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Hexe Nachthexe
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren
Frost Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Drachenbaby Frost Magieschütze Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Frost
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Frost
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Nachthexe
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Frost
Nachthexe
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Frost Hexe
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Frost Hexe Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Frost
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze

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