Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Zap
Wall Breakers Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Night Witch
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Night Witch
Poison
Barbarians Witch Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Night Witch
Rocket
Barbarians Witch Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Baby Dragon Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Wall Breakers
Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Wall Breakers Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Freeze Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Balloon
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Wall Breakers
Baby Dragon
Witch
Freeze
Witch
Baby Dragon
Balloon
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Witch Freeze Night Witch
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians
Freeze Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Night Witch
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Witch Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Barbarians Night Witch Freeze Witch
Barbarians Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Night Witch
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Freeze Witch Barbarians Magic Archer
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Witch Night Witch
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians
Freeze Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Witch Baby Dragon Freeze Magic Archer Night Witch
Barbarians Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Freeze
Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Barbarians Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Night Witch
Freeze Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Freeze Witch Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076