Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Gift Infernodrache Barbaren Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Gift Infernodrache

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Königsrekruten Gift
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Gift
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Infernodrache Gift
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Gift Königsrekruten
Infernoturm Infernodrache Gift
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Gift Barbaren Königsrekruten Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Infernodrache
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Gift
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Barbaren Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Barbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Königsrekruten Gift
Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Gift
Gift
Gift
Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten

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