Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blitz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blitz Magier Hexe
Blitz Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Barbaren
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbaren Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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