Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Magier
Rakete Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Koboldgang Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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