Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Void Barbaren Lakaienhorde Hexe

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Void
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Void
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Void Hexe
Rakete Barbaren Void P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Void Rakete Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Prinz
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Void Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Void P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Void Prinz
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Rakete
Void
Rakete Lakaienhorde Void
Barbaren Rakete Void Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Void
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen Void Prinz
Rakete Void Lakaienhorde Prinz
Void Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Void
Lakaienhorde Rakete Void
Prinz
Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Void Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Hexe
Rakete Lakaienhorde Void Prinz
Rakete Void
Rakete Void Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde Void
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Void Hexe
Void Hexe Prinz
Rakete Void
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Rakete
Rakete Void Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Rakete Void Hexe Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Void Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Void
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Hexe Prinz

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