Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Rammbock Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Elektromagier
Rammbock
Lakaienhorde Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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