Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Frost Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball
Ballon
Frost Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Frost
Feuerball
Infernoturm Frost Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Frost Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Ballon
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Frost Prinzessin
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Frost Prinzessin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Frost Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Frost Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Barbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Frost
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Frost
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin

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