Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Drachenbaby Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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