Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Void Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Golem
Blasrohrkobold
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Void
Koboldhütte
Schweinereiter Golem
Rakete
Schweinereiter Golem
Void
Schweinereiter
Golem
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Rakete
Void
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Blasrohrkobold
Barbaren Rakete
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Koboldhütte Void
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Void
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Rakete Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Void
Void Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Void Barbaren Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Barbaren Void
Barbaren Rakete Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Void Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Void
Rakete Void Lakaienhorde Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Void
Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Void Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Barbaren Lakaienhorde Void
Lakaienhorde
Void Blasrohrkobold
Void
Rakete Void Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldhütte Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Rakete Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Void
Rakete Blasrohrkobold
Void Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Void
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Void
Void Blasrohrkobold Rakete

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